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공부 일기/블랜더 카툰 랜더링

[1일차] 프로그램 기본

by 머지볼 2024. 2. 7.
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프로그램 기본>

기본 메뉴____________________________________________________
 File
  . link : blender 다른 프로그램을 연계 기능
  . append : blender에서 특정 기능만 쏙 빼오는 기능
  . defaults - load factory settings : 공장 초기화(꼬일 때)

 Edit
  . preferences : 환경 설정(add-ons)
      - keymap -> spacebar action(tools)

 Render

 Window(같은 창 여러개 만들 수 있음)

 Help(manual)

 layout :  보여지는 확장 탭 포괄하는 워크스페이스(취향 저장)

 화면 분할, 합치기 : 모서리 둥근 부분 드래그


properties 메뉴 _____________________________________________
 Image Editor : 텍스쳐 쪽 관리
 UV Editor : obj가 있을 떄 활성
 compositior : 합성
 Shder Editor : 물체의 표면(툰쉐이딩)

 outliner

 properties : 선택하면 관련된 추가 탭이 생김


뷰포트  ______________________________________________________
 MMB : 회전
 Ctrl+MMB위,아래 : 줌
 Shift+MMB : 방향
 N(오른) : 사이드탭
 T(왼) : 툴바

툴바 _________________________________________________________
 선택
 (3D 커서)
 move('G') = grab
 rotate('R')
 scale('S')
 transform('T') : GRS 종합형

사이드탭 _____________________________________________________
  addon이 쌓이는 영역(view, tool, item 이 기본)
  view : 카메라 없을 때 보여지는 화면
           만화 느낌 80~120mm 화각(focal length) 사용


버튼__________________________________________________________
 행동 중 RMB : 행동 취소 
 shift + A(add) : 추가 구성 요소, 모든 항목에 해당
 ctrl + A --> all transforms(초기화) 마야 프리즈 같은(맥스 reset xform) 
                특정 스텝 넘어갈 때(마무리 후반 단계 때)
 
Mode________________________________________________________
 object 덩어리
 edit : goemetry를 3가지로 분리(점(tap+1), 선(tap+2), 면(tap+3))
 (sculpt)
 (vertex paint)
 weight paint 리깅, 지형지물(비례치)
 texture paint : 보라색은 텍스처가 없는 거

viewport shading____________________________________________
 rendered 실시간 랜더링
 shift + z : 와이어 모드, 뒤에 거 선택 시 용이
 / : 여러 개체중 선택 된 것만 작업 가능(개별 보기 기능)

viewport overlays____________________________________________
 그리드
 display 설정
 geometry - wireframe의 보여지는 부분 설정 가능
 face orient : 파랑 바깥, 빨랑 안쪽(alt+N : 노말 관련 탭)
 shift+alt+z : 화면 보여지는 거 껐다 켰다.

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