본문 바로가기

분류 전체보기41

[2일차] 미드저니의 시작 걸음마 프롬프터 순서 예시> (프롬프트 나열 순서는 상관 없음) /imagine prompt:[이미지 프롬프트][텍스트프롬프트][파라미터] - 이미지 프롬프트 - 텍스트 프롬프트 - 파라미터(기본 세팅값이 있어서 안써도 무관) 예> /imagine prompt http://imageURL1.png description of what to imagine --parameter1 --parameter2 문장부호> - 쉼표, 대괄호, 더하기, 하이픈 문장부호는 이해하기 힘듦 - :: 이중 클론이 영향을 많이 미침(절대적X) 구성> 내용(주제, 분위기) + 구도 + 스타일(예술가, 예술 스타일, 매체/재료) + 색상 + 효과(화질, 조명) /imagine prompt:One girl,Hyperrealism,looking.. 2024. 2. 7.
[1일차] 프로그램 기본 프로그램 기본> 기본 메뉴____________________________________________________ File . link : blender 다른 프로그램을 연계 기능 . append : blender에서 특정 기능만 쏙 빼오는 기능 . defaults - load factory settings : 공장 초기화(꼬일 때) Edit . preferences : 환경 설정(add-ons) - keymap -> spacebar action(tools) Render Window(같은 창 여러개 만들 수 있음) Help(manual) layout : 보여지는 확장 탭 포괄하는 워크스페이스(취향 저장) 화면 분할, 합치기 : 모서리 둥근 부분 드래그 properties 메뉴 ____________.. 2024. 2. 7.
[공부일기] 15일차 쳅터4 - 04. VEX Functions : Clamp() & Fit() 04. VEX Functions : Clamp() & Fit() ​ ​ ​ ​ Clamp( ___ , ___ , ___ ) 주어진 숫자 정보의 어떤 구역을 활용할 지를 정하는 최대와 최소를 정할 수 있다. y값, 우리가 변형할 값이 최대와 최소 사이에 있다면 있는 그대로 min = -0,5 / max = 2 Clamp( y, -0.5, 2) Clamp( y , min , max ) ​ fit( ___ , ___ , ___ , ___ , ___ ) clamp펑션에 줌 기능이 있는 펑션 fit( y, -0.5, 2, -1, 4) fit( y , min , max , outmin, outmax ) ​ resample ​ 선의 x값에 따라 sin펑션의 y값이 묘사 ​ clamp(@P.y, 0, 5); @P.y는.. 2024. 2. 6.
[공부일기] 14일차 쳅터4 - 03. VEX Functions : 훈련, 효과가... 4-03. VEX Functions : 훈련, 효과가 쌓인다는 것은? ​ ​ ​ ​ 패턴이 있다. 그 패턴을 마음 것 조절할 수 있어야 한다.??!?? ​ float Y = amp*(noise(a*(X-b))+c); Y가 직선이었는데 효과 값이 들어가서 noise가 생긴 것 ​ -point(2,"FXc",3); -> point(2,"FXc",@ptnum); -zer_center_noise_a 의 A 노이즈 간격 -sin펑션 마지막 sin_a의 A값 촘촘함 -형태를 유지하길 바라니 attribwrangle A는 바꾸지 않음. ​ ​ 엇! noise작업은 Vop?(Vex는 매커니즘 이해 위해...;;;) geometry - attribvop(display) - 내부 @P.y += FXa ​ V@P - f@P.. 2024. 2. 6.
[공부일기] 13일차 챕터4 - 02. VEX Functions : Sin(), Cos(), Noise() & ... 4-02. Sin(), Cos() & noise(+random) ​ ​ 4-01. point() & if() 4-02. Sin(), Cos() & noise(+random) 4-03. 거리에 대해 4-04. Clamp() -> fit() -> Chramp() 4-05. Copy to Point + 정보의 이동 ​ ​ ​ ​ addpoint 펑션 끼워팔기(?) attribwrangle(run over : detail once) vector pos = {2,0,0}; addpoint(0,pos); ​ ​ for반복문 int k = int(@Frame); for(int i=0 ; i < k ; i++){ addpoint(0,set(i,0,0)); } ​ . i x가 2이고 y가 4인 점을 지나는 기울기 1짜리.. 2024. 2. 6.
[공부일기] 12일차 챕터4 - 01. VEX Functions : Point() & 조건문 if 4-01. VEX Functions : Point() & 조건문 if 여러정보 동시에 다루기 ​ 4-01. point() & if() 4-02. Sin(), Cos() & noise(+random) 4-03. 거리에 대해 4-04. Clamp() -> fit() -> Chramp() 4-05. Copy to Point + 정보의 이동 ​ ​ ​ ​ .vex point( [0,1,2,3] , "att" , PN ) - float, int, string + vector를 다를 수 있어 몇 번째 값을 쓸거냐는 필요x - 주소 : [0,1,2,3]인 이유는 받아들이는 노드 attribwrangle의 input 포인트의 위치이므로 . hscript point("주소", PN , "att" , 0 ) - hscri.. 2024. 2. 6.