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[공부일기] 5일차 챕터2 - 02. Group & Blast Basic Skills Group & Blast ​ ​ blast : 기입한 네이밍 그룹(범위)을 떼주는 노드(지정 기입(선택) 그룹(네이밍) 출력) - group에 a b c 띄어쓰기로 다중 기입 / 범위 기입 a-c - 대소문자 구분 - group type은 points - delete non selected v - 실제 넘버(각각의 포인트) 지정 가능(ex> Group : 0-2 4-5) . color -> merge의 !는 Cd정보 때문 -> 모두 (color) 연결해주면 !경고 X . plotic : primitive color(group에 기입한 네이밍에 따라 해당 컬러로 출력) blast transform subdivide ... ​ group Group Name 'a'의 Group Type.. 2024. 2. 6.
[공부일기] 4일차 챕터2 - 01. 점,선,면 만들기 & Bound Basic Skills 점, 선, 면 +bound ​ ​ 점 : add(addprim) - displaynumbers(씬뷰 숫자 표시) 'd' display option(geometry탭)의 pointsize / guide font(guide탭) vex funtions addpoint( ); -> 포인트 생성 addprim( ); -> prim 생성 addvertex( ); -> vertex 포인트 생성 ​ spreadsheet/info 보는 법 ​ 우선 순위 = 낮은 포인트 번호 -> 연결 순서(순서 변경 가능) (add+merge : add의 number of points는 순서 정하기 어려움) ​ 선 : merge 하위에 add 추가 -> polygon(primitive)에서 By Group 선택 .. 2024. 2. 6.
[공부일기] 3일차 챕터1 - 03. Node 다루기 & Render 사진 첫 노드 활용, 당연해서 당연한 것들 ​ ​ . geometry 모드에서 지목할 것이 누구냐~ - render flag를 켜주는 것이 랜더뷰에 출력 - template : 와이어로 결과 확인(같이 보면서 확인) - node 끊기 : 'y+drag' - 'c'키 : 노드 컬러 선택 ​ transform merge material(geometry의 노드 = obj의 material) polybevel ​ . light의 type - sphere - area light options의 area size(블러 느낌 정도) ​ 복습 내용은 도움이 된다. 조으다~ 랜더링이 잘 안됐지만 현재 중요한 건 아니니 패쓰! ㅎ;; 2024. 2. 6.
[공부일기] 2일차 챕터1 - 02. Mantra Render 세팅 Render Setting " 저도 저의 최선을 다하겠습니다! " ​ ​ Render에 필요한 것들 ​ ▶ obj 1. object(출력 될 물체) : geometry를 먼저 말들고 시작 씬뷰 에서 'd'키 display option 2. camera(cam선택 lock걸어서 이동) 3. light​ ​ ▶ output 4. render engine​(Mantra) : 랜더셋 out(output) - mantra . camera셋 - 랜더가 어떤 카메라를 볼 것인가(/obj/네임) . object(물체 뽑을 곳 요청)*** : force object(이곳에 쓴 오브젝트만 사용) -> grid table_top(띄어쓰기로 여러 개체) force light(이곳에 쓴 라이트만 사용) -> l_a l_b l_.. 2024. 2. 6.
[공부일기] 1일차 챕터1 - 01. Houdini 켜기 & 인터페이스 인터페이스 & 주소체계 ​ " 짜잔~! " ​ 1. 인터페이스 . 씬뷰 - 파리미터 창(설정) - 네트워크 뷰(노드) . 네트워크 뷰 - Object>Geometry . 경계선 화살표 . 네트워크 뷰에서 'p' - 파라미터 창 / 구역의 ▽(split)로 (복제)분할 . +로 뷰 설정 / Link(핀모양) . 상단 Build 쪽 창 프리셋 저장 - save current desktop ​ 2. 주소체계 . 각각의 노드는 본인만의 주소를 가짐(네트웍 경로) . obj외 구역(주소) - mat, out(랜더)... ​ ​ ​ ​ '후알못'인데 ;; 차근차근 페이스 조절 같은 진행 방식이 좋은 거 같다. 일기도 수강도 천천히, 가까이 시선을 두고 일정한 호흡으로 나아가자~ 스읍~~~후-! ㅋ 2024. 2. 6.
[1일차] 디스코드 계정 생성 / 인터페이스 종류 . Midjourney . Niji Journey(일본풍 캐주얼풍 만화 특화) 디스코드 계정 생성 / 인터페이스 Discord 필요(https://discord.com/) - setup 호환성, 범용성 높음 Midjourney 시작> . midjourney 검색, 페이지 접속 -> join the beta -> Midjourney 초대 참가(discord) discord> . newbies - 다른 유저 생성 이미지 확인 및 생성 . team(운영진) / midjourney bot(이미지 생성 가능) 홈피> . 미드저니 가이드 https://docs.midjourney.com/ - 다른 유저들 공유나 이미지 수집 안하는 요금제는 pro plan이상(?) discord> . 이미지 생성 - newbi.. 2024. 2. 5.