본문 바로가기

공부 일기/후디니 입문14

[공부일기] 2일차 챕터1 - 02. Mantra Render 세팅 Render Setting " 저도 저의 최선을 다하겠습니다! " ​ ​ Render에 필요한 것들 ​ ▶ obj 1. object(출력 될 물체) : geometry를 먼저 말들고 시작 씬뷰 에서 'd'키 display option 2. camera(cam선택 lock걸어서 이동) 3. light​ ​ ▶ output 4. render engine​(Mantra) : 랜더셋 out(output) - mantra . camera셋 - 랜더가 어떤 카메라를 볼 것인가(/obj/네임) . object(물체 뽑을 곳 요청)*** : force object(이곳에 쓴 오브젝트만 사용) -> grid table_top(띄어쓰기로 여러 개체) force light(이곳에 쓴 라이트만 사용) -> l_a l_b l_.. 2024. 2. 6.
[공부일기] 1일차 챕터1 - 01. Houdini 켜기 & 인터페이스 인터페이스 & 주소체계 ​ " 짜잔~! " ​ 1. 인터페이스 . 씬뷰 - 파리미터 창(설정) - 네트워크 뷰(노드) . 네트워크 뷰 - Object>Geometry . 경계선 화살표 . 네트워크 뷰에서 'p' - 파라미터 창 / 구역의 ▽(split)로 (복제)분할 . +로 뷰 설정 / Link(핀모양) . 상단 Build 쪽 창 프리셋 저장 - save current desktop ​ 2. 주소체계 . 각각의 노드는 본인만의 주소를 가짐(네트웍 경로) . obj외 구역(주소) - mat, out(랜더)... ​ ​ ​ ​ '후알못'인데 ;; 차근차근 페이스 조절 같은 진행 방식이 좋은 거 같다. 일기도 수강도 천천히, 가까이 시선을 두고 일정한 호흡으로 나아가자~ 스읍~~~후-! ㅋ 2024. 2. 6.